ばけものやしきログ

今のところエルデンリングプレイ日記+α

【Bulder's Gate 3】マルチしかやったことがない奴がソロで4週目をやってみた

このゲームの装備さあ、フロムの鎧より作画コスト高くない?

 バルダーズゲート3を4人マルチで3週した後、ソロでもう1週してみたので完走した感想です。

ネタバレあるので既プレイ向け。マルチとソロの違いを書けたらいい。

今までの周回の概要

  • 1週目:固定面子4人でカスタムキャラクターでやった
    ⇒ばけもの主導でシナリオを進めた
     結末は皇帝がオーフィエス食った
     1週目の感想はコチラ

    ばけもの⇒ファイター
    ささおじ⇒ウィザード
    パイセン⇒ドルイド
    べるりんさん⇒クレリック
  • 2週目:固定面子4人でHonourモード(失敗)、オリジンキャラクターでやった
    ⇒ささおじ(アスタリオンの人)が主導でシナリオを進めた
     結末はオーフィエスがイリシッドになった
     2週目の感想はコチラ


    ばけもの⇒カーラック
    ささおじ⇒アスタリオン
    パイセン⇒ダークアージ
    べるりんさん⇒ゲイル

  • 3週目:固定面子4人でHonourモード(成功)、キャラは自由にやった
    ⇒ばけもの主導で今まで選んだことのない選択肢をなるべく選んだ
     結末はばけものがイリシッドになってオーフィエス食った。3週目の感想記事はないっす。

    途中で撮ったスクショしか無かった
    ばけもの⇒カスタムバード
    ささおじ⇒シャドウハート
    パイセン⇒ダークアージ
    べるりんさん⇒カスタムローグ

マルチとソロの差

オリジンキャラクターがどちゃくそ喋るし意思表示してくる

 一番デカい違いがこれ。思ってた3倍以上オリジンキャラクターが喋る喋る。NPCと会話してると割り込んできて会話を任せることもできるし、選んだ選択肢によって賛成したり反対したりする。
 それによってどうも好感度パラメータなるものが上下したりする模様。ギャルゲかな?(マルチで思ったようにロマンスイベントが発生しなかった原因は恐らくコレ)

 逆に言うとマルチだと割り込み等発生せずあんまり喋らない。基本は野営地で話しかけるのみとなる。マルチの面子同士では「話す」コマンドが機能しないため、たとえマルチ面子がオリジンキャラクターだとしてもロマンスイベントは発生しない。

フィールド上でいきなりビックリマークが出ることもマルチでは無い。

 そのへんは先にソロで遊んでからマルチで遊ぶと物足りなく感じるかもしれない。マルチの場合はマルチの面子でそのへん喋るだろうし、邪魔せんでおくか感はある。そのへんはプレイヤーがこのゲームに何を求めているかに因るか。

 マルチでもロマンスイベント発生するオリジンキャラクター(人入りではない場合に限る)はいる。
以下はマルチにてロマンスイベント発生を確認したキャラクター。
・ゲイル
・ウィル
・レイゼル
・ハルシン(1週目で同じドルイドだからってパイセンに相手させてたが、頑なに拒否していた。イベント発生はしそうな感じだった)

マルチだとイベントを実行できないキャラクターがいる

 マルチプレイの注意点記事でも書いたんだが、オリジンキャラクターを人入りでやるとPTのキャラクター交代ができない。カスタムキャラクターだと、追加のアップデートでPTからキャラクターを外す機能が追加されたが、これは恐らくマルチプレイに参加できなくなったプレイヤーのキャラクターがいつまでも残る問題を解決するための機能。
 そのため、オリジンキャラクターを特定の場所に連れて行く必要があるイベントは実行できない場合がある。(PTにいれば実行できる)具体例としては以下。

・カーラックの動力炉メンテイベント
・アスタリオンの主人叛逆イベント
・ゲイルのミストラ呼び出しイベント
・ジャヘイラのミンスク加入イベント
・シャドウハートのナイトソング、悲嘆の館イベント

 カスタムキャラクターでマルチを始めて、カスタムキャラクターPT脱退機能で外した後、オリジンキャラクターをPTに入れてマルチをすることも考えられるが未検証。だが、その場合はおそらくPTに入れたオリジンキャラクターを以後交代することはできないと思われる。
 このあたりの仕様もマルチでロマンスイベント発生が思うようにいかなかった要因と思われる。
 あとマルチだとシャレスの複数人数プレイは出来ないっす。

ちなみにどんな風に思ったようにいかなかったか

3週目は各自ロマンスイベント発生させてみるかあ~ってやってみた

本日のBG3マルチ: 今回は今まであんまりやってこなかったロマンスを各員起こそうと画策していて、予定では下記のようになっているんだが、 ・ダークアージパイセン→ウィル ・シャドおじ→カーラック ・ワイバード→アスタリオン ゲイルが粉かけてくるし、全然話しかけてないウィルからワイバードに急にフラグが立って対パイセンNTR発生しそうだし、対パイセンNTRフラグが立ったところゲイルがヘラりだしたし、なんだこのゲーム

— ばけものけもの (@0v0v.bsky.social) 2024-04-30T15:22:19.408Z

bsky.app
その後

本日のBG3: 前提:ダークアージパイセン→ウィルでロマンス発生予定だった ・ついにワイバードによる対パイセンNTRが発生 ・ワイバード、来るもの拒まずだがウィルはターゲットでないため、説得Criticalでワンナイト ・「いかんベハルに堕ちる」 ・事後、ウィルに物を投げつけるパイセン ・スクラッチが間に割込みスクラッチに当たる ・スクラッチがウィルに噛みつく ・ミゾーラとウィルが消える ・大休憩直前のため離脱もできず ・おそらくスクラッチに加担し敵対したハルシン、ミンタラを気絶させて戦闘終了させる ・いやあ大変なことになりましたね(お前が言うな ・Honourなのでロードできないんすよ

— ばけものけもの (@0v0v.bsky.social) 2024-05-10T17:17:18.942Z

bsky.app最終的にどうなったか

ちなみにBG3honourマルチ 以下の予定だったが ダークアージパイセン→ウィル シャドおじ→カーラック ワイバード→アスタリオン 実際 ダークアージパイセン:NTRに脳を破壊されウィルに物を投げてたら事故が発生しウィル敵対、脱退 シャドおじ:なにも起きずバージン ワイバード:ゲイルに粉かけられ、なぜか全然話しかけてないウィルからも粉をかけられ、対パイセンNTRが発生。ウィルとは一発致した。エンペラーとも致した。本命は発生せず。

— ばけものけもの (@0v0v.bsky.social) 2024-05-18T03:16:53.213Z

bsky.app

 あと、メインでイベント進行させてるプレイヤーがいる場合、ホスト/ゲスト関わらず、そいつに好感度が偏るような気がする。基本は3週ともばけものがホストでマルチプレイを実施したが、2週目のアスタリおじさん主導週はアスタリおじさんとレイゼルでイベント発生させたけど問題なく進行した。3週目は各々でターゲットに話しかけていたけどうまくいかなかった。

4週目の成り行きと感想

 4週目だが、初ソロなので初心に帰ってまたハーフオークでファイター。難易度はカスタムでHonourに近い感じにしつつ、一人でやるならロードできるようにしたかったが、難易度はTacticalに近い感じにしかできなかった。Honourクリアしたならカスタムでも選べるようにはしてほしい。戦闘は難しければ難しいほど燃えるので。

ちなみにHonourクリア報酬のダイスはこんなん。

 4週目だけど、オリジンキャラクターが喋りまくって反応をみられるのでわりと新鮮な感じでプレイできた。マルチだと「我々(マルチの面子)とそれ以外」って感じでオリジン共は蚊帳の外になっていたけど、ソロの場合は話しかけられまくるのでようやく「tavと仲間たち」という感覚が分かった。でもマメな性格じゃないので「!」出てる時以外はそんなに話かけてないっす。なるべく話しかけようとはしてたけど。

 ただ、序盤はそれぞれバラバラの方向を向いてそれぞれの主張を言うので、今まで気心知れた4人でやってたので再序盤の心細さはあった。

昔のトラウマを勝手に思い出して勝手にどんよりしたりした

 他にもリーダーのトラウマはあるがあまりにも関係ないので割愛。序盤は「仕事だーズゲート」の感覚だったということだけ。

 ようわからん連中だったオリジンたち、序盤のばけものの評価?理解?はこんな感じだった。

 アスタリオン⇒吸血鬼。訳あり。バレるまで言わず。
 ウィル⇒訳あり。話長め。だがそもそもウォーロックの時点で訳ありか?
 カーラック⇒訳あり。隠し事なし。かわいい。暴れて物に当たるのはやめてもろて。
 ゲイル⇒金がかかる。話が長い。訳あり。限界まで言わず。
 シャドウハート⇒マイナー邪教。訳あり。隠す。夜襲はやめろ。
 レイゼル⇒訳なし。隠し事なし。ケンカ売るな。
訳なしなの、レイゼルだけなんだよな…国家が訳ありなのは仕方ないとして。リアルだったらこんな連中、絶対管理したくないね。

 ばけものは基本的に蛮族で脳筋、さらにSRPGはとにかく戦闘をしたい、4週目だから戦闘になるって分かりきってるイベントはさっさと選択肢の一番下にある「攻撃する」を選びがち。レイゼルとカーラックが賛成しまくってた。(連れてたのもあるけど)たまにアスタリオンも蛮族選択肢に賛成してたけどツボがわからん。

どちゃくそ賛成してくれる。好き。

 魔法ビルドに知見があんまないのもあるけど、基本はカーラック、レイゼル、アスタリオンを連れ歩いた。一応序盤は1枠魔法枠を作って、呪文スロットが無くなったら交代で魔法連中も連れ歩いたりはした。(そのうち面倒になった)

1マップ目(地上、アンダーダーク、山道含む)概要

・コガのシャドウドルイド接点を暴いて説得、シャドウドルイドは退治
・イッヌ、フクロウベアも開放
・ゴブリン拠点を壊滅させハルシン開放
・エメラルドの森開放打ち上げでアスタリオンのイベント発生、前週で出来なかったため実行
・エセルおばさんは退治(ただしメイリーナは攻撃にまきこまれ死亡)
・画家、存在を忘れられる
・キノコは助け、グラッドは牙向いたところで倒した
・貴茸は今までやったことなかったので薬屋のおばさんにあげた
・グリムフォージは重装鎧と中装鎧を作成
・バーガスは救助した(2週目まで知らずに多分戦闘巻き込まれてしんでた)
・ギスの卵は売らずにレイゼルに持たせた
・エルミンスターのタマ袋(ブラーキス、シワシワババアの意)の依頼は実行しなかった

余談だがバードの罵倒「エルミンスターのタマ袋」はシワシワの意とみた。積極的に使っていきたい。

 あとなぜかエセルおばさん倒した直後レイゼルに告られた。エセルおばさんに目ん玉あげちゃったのでハグへの攻撃不利になって全然良いとこ無かったんだけどな…今回はサークラするつもりもなかったので断った。(3週目は正直サークラ狙ってた)

2マップ目(影に呪われた地)概要

・山道から突入した
・クモのあんちゃんは倒してカンテラ奪った
・妖精は開放した。3週目で知ったけどメリットがデカすぎる
・アスタリオンのラファエル関連クエストは完全初見で新鮮だった
・今回こそユーギルをなんとかしたろうと思ってたんやけどな…
・シャドハ連れて行ったけど普通にデイムエイリン開放の流れになった
・開放まで「うーんシャドハはやっちまうんやろなあ」と思ってた
・ムーンライズタワー地下牢は鹿金(縦にならべてください)して、初めて監房の扉開放てみたところ、捕虜どもが勝手に走り出して焦った
・急いで露払いして事なきを得た
・ミンタラは前回三週目で加入させたらハルシンがぶっ壊れてずっと同じことしか言わなくなったので放置した
・レイゼルが大業物ついてスーパー脳筋ネキになって楽しくて連れまわしまくった
・医者は説得もなにもせず正面から倒した。アドラマリクくらい強くなってくれ
・前々から思っていたがハンサムヤングマンが炎上案件で残業200hしてた時に休職した直の上司のかわりに助太刀にきた部長にちょっと似ててツライ
・エラまわりと濃いひげとクマが似ている。当時部長50代とかだけど

3マップ目(竜渡り~バルダーズゲート)概要

・ハーフイリシッドは毎回やる。メリットデカすぎる
・マルチの面子は全員毎回絶対拒否の構えだったんだけど、そんな嫌か?
・パワー求めがちアスタリオンも嫌つってて意外だなーと思ってた
・やっぱりレイゼルが攫われた
・オーリンは今回はダークアージがいないので手数で無理やり無敵を剥がしてゴリ押しした
・君ら男子中学生(2年)みたいなこと言うてんな

・ハルシンは考え方が左寄りでちょっと過激な感じもするが上品な話し方するおっさんじゃないか(4週目にして初めて連れまわしています)
・前言撤回だ
・アスタリオンのハルシンの物真似に草生える
・ハンマーが要るのでラファエルとは契約した
・今回は脳筋もおるしあの籠手とかあのアミュレットとかも貰いに行くでの
・ユーギルはCriticalで引き抜いた
・初めてアンダーダークのオルメウムがバルダーゲートまで来ていることを知る
・ウィルの親父は救助した
・オルメウムも救助して捕虜も大体助けた
・初めてルーンパウダー爆弾を使ったけどあんま変わんねえな?
・今回はオーフィエス開放してこっちがイリシッドなるコースと決めてた(まだやったことなかった
・アスタリオン関連は「そこに手に入れられるパワーがあるならやっちまえよ」というスタンスなのでアセンドしちまえコース
・いやアスタリオン縛られて戦闘から抜けるのは聞いてないぞ?(2週目アスタリおじもアセンドしたが普通に戦闘してたはず
・アセンドしたアスタリオン、なんか腹立つな?説得(筋力)できねえかな?
・その後のイベントでアスタリオンの金〇を蹴り上げる選択肢が出たので蹴り上げた
・バンパイアアセンダントにも金的は効く
・蹴り上げたら脱退したのでロードした
・まあどうせタコ(イリシッド)になるし今更属性が1つ追加されたところでいいか…と渋々スポーンになる
・存在を忘れられた画家の家、平和だった
・悲嘆の館でシャドハ40年の記録と聞いて「シャドハ……さん」ってなった
・発言がgirlっぽいからgirlだと思ってたんだよ
・カーラックのゴータシュ倒したあとのイベント辛いね…
・翌日持ち直したように見えるカーラックを連れてシャレスの抱擁へ
・最後かもしれないしなフーゾク行くぞフーゾク!!
・ドラウ兄妹の会話中どこだったか忘れたがカーラックが反対したので、そうか…止めとくか…とすごすご退出
・皇帝は頭蓋骨なさそうなのに頭が固いな
・予定通りオーフィエス開放、こちらがタコになる
・カーラックがタコに名乗り出たのは驚いたけど断った
・世界征服は選ばなかった
・カーラック暁に死せず、ウィルと地獄行くのは驚いた
・カーラック地獄行くとき毎回思うんだが肩身狭くなるからポイ捨てやめろ?
・エンディング、アスタリオンからタコは配偶者は無理と言われる
・ならしゃあねえし、バケモンとバケモンが結託して無茶苦茶するのはアツいし面白そうだなと思って同意する
・脳食べたいセービングスローはギリ成功した(3週目は失敗してシナビにこの世から追放された

以上

最後に

 4週目にしてもなかなか新鮮な体験ができてよかった。マルチしてからソロやるのは個人的には非常によかったかもしれない。
 ロマンスとかあんまり興味無いタイプなんだけどアスタリオンはチョロくなくて面白かった。やりがいがある。
 マルチはあんまりオリジン勢喋らなくてキャラクターが好きな人は物足りないかもしれないが、マルチは人入りならではの楽しさ、戦略、プレイヤー同士のおしゃべりがあるので未体験の人は是非体験してもらいたい。